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ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2930 3550 4170 4790 5410 6030 6640 8160 耐物理装甲 370 430 490 550 610 680 740 890 耐ビーム装甲 410 470 540 600 670 740 800 970 ボディ 機体耐久値 6030 7310 8590 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 2820 3110 アーム 機体耐久値 3530 4280 5020 5770 6510 7260 8000 8919 10730 耐物理装甲 410 470 540 600 670 740 800 890 1050 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 630 700 830 素手攻撃力 604 764 783 802 821 840 859 906 1001 レッグ 機体耐久値 6240 7590 8880 10200 11520 12840 15770 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 3110 バックパック 機体耐久値 6060 6840 7630 耐物理装甲 600 670 740 耐ビーム装甲 590 650 720 キャパシティ 1600 1780 1950 シールド ストライクフリーダムガンダムアームをセットすると追加 防御力はアームの☆の数により変化 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 15 0 20000 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 30 0 34000 42000 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 18 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 29 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 13 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 28 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シュベールラケルタビームサーベル MA-M21KF高エネルギービームライフル ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 6290 7010 7730 耐物理装甲 540 600 650 耐ビーム装甲 630 690 760 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすいので距離を取って戦うといい 特定のポイント(250000前後?)を稼いでいると、エースとしてガンダムMK-Ⅱが出現。エースは光っているのでわかりやすい 大量のMK-Ⅱと共に出てくるので、つっこむとすぐにジリ貧となりやすい。 回復を有効に使いつつ、射撃で戦うとよい MAP5 マスターガンダムがガンダム、ドムと共に出現。 ガンダムを残しておくと地味にダメージが蓄積されるので取り巻きから倒していくとよい マスターガンダムには近接は厳禁。装甲が薄いとすぐに壊される。 逃げながら撃つという行動を心がけるとダメージが少なくて済む
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ガンダムヘビーアームズ(EW) パーツデータ ガンダムのページから流用しただけので適正データの数字は未調整。 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)胸部ガトリング砲EXアクション フルオープンアタックに対応 アーム 9 24 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 ホーミングミサイル)EXアクション フルオープンアタックに対応 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 マイクロミサイルEXアクション フルオープンアタックに対応 バックパック 9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2990 耐物理装甲 150 耐ビーム装甲 230 ボディ 機体耐久値 6430 耐物理装甲 910 耐ビーム装甲 630 キャパシティ 1340 アーム 機体耐久値 3800 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 270 素手攻撃力 668 レッグ 機体耐久値 6690 耐物理装甲 940 耐ビーム装甲 650 キャパシティ 1400 バックパック 機体耐久値 3150 耐物理装甲 290 耐ビーム装甲 170 キャパシティ 890 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 耐物理装甲 330 380 430 490 540 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 ボディ 機体耐久値 7560 8880 耐物理装甲 1010 1150 耐ビーム装甲 840 960 キャパシティ 1580 1800 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 耐物理装甲 340 390 450 510 560 620 耐ビーム装甲 350 400 460 520 580 640 素手攻撃力 762 1014 1043 1073 1103 1133 レッグ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 耐物理装甲 870 1010 1150 1290 1430 耐ビーム装甲 730 840 960 1080 1200 キャパシティ 1360 1580 1800 2020 2240 バックパック 機体耐久値 4330 5250 6170 7080 8000 8910 9830 耐物理装甲 420 480 550 620 690 760 830 耐ビーム装甲 370 430 490 550 610 670 730 キャパシティ 930 1090 1240 1390 1540 1690 1840 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 14 1040 15600 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 28 2230 44200 49200 近接武器 HG なし MG なし 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 14 1040 513 541 569 598 626 654 683 773 864 955 1080 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 28 2230 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 2130 2340 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ ボディ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ(低確率?) アーム 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ レッグ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ バックパック 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/47.html
武器カテゴリー固有射撃系 格闘系 汎用 パーツ固有 SD用 特定のパーツや武器種によって使用できるEXアクションの一覧。 一定数使い、熟練度が最大まで溜まると使用制限が解除される。 武器カテゴリー固有 射撃系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ミラージュショット ライフル 500% - A ライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する スペクトラルショット ライフル 1000% - B ミラージュショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する ショットレイン ライフル 650% - A ライフルを装備し、ライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 範囲ダメージ ヴァリアブルショット ダブルライフル 650% - A ダブルライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する オルタネイトショット ダブルライフル 1200% - C ヴァリアブルショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する クイックショット ダブルライフル 500% - A ダブルライフルを装備し、ダブルライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ラピッドショット ダブルライフル 1000% - B クイックショットの熟練度が最大にする - スティンガーシュート ロングライフル 450% パーツを外す確率60% A ロングライフルを装備して1ミッションクリア シューティングモード時性能向上 ブレイカーシュート ロングライフル 1000% パーツを外す確率80% C スティンガーシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 キリングシュート ロングライフル 500% - A ロングライフルを装備し、ロングライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア シューティングモード時性能向上 カルネージシュート ロングライフル 1000% - B キリングシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 ディフューズバレット マシンガン 200% 敵の防御力を短時間ダウン A マシンガンを装備して1ミッションクリア 発動中移動可能 フリージングバレット マシンガン 400% 敵の防御力を長時間ダウン敵を短時間ショック状態にする C ディフューズバレットの熟練度が最大にする 発動中移動可能 バレットフォース マシンガン 100% - A マシンガンを装備し、マシンガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ガトリングアサルト ガトリングガン 650% 敵の攻撃力を短時間ダウン敵を短時間ショック状態にする A ガトリングガンを装備して1ミッションクリア - ガトリングバスター ガトリングガン 1200% 敵の攻撃力を長時間ダウン敵を一定時間ショック状態にする C ガトリングアサルトの熟練度が最大にする - ダブルガトリングラッシュ ガトリングガン 200% - A ガトリングガンを装備し、ガトリングガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ダブルガトリングストーム ガトリングガン 400% - C ダブルガトリングラッシュの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 マルチブラスト バズーカ 500% - A バズーカを装備して1ミッションクリア - マルチパニッシャー バズーカ 1000% - B マルチブラストの熟練度が最大にする - スプレットシェル バズーカ 500% - A バズーカを装備し、バズーカEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - スプレットブラスト バズーカ 1200% - C スプレットシェルの熟練度が最大にする - 格闘系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ハンマーブロウ 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備して1ミッションクリア - デッドリーブロウ 格闘 2000% 敵のパーツを全て外す D ハンマーブロウの熟練度が最大にする - スラストナックル 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備し、格闘EXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 ブラストナックル 格闘 1000% - B スラストナックルの熟練度が最大にする 突進中無敵 フォースエクステンド 拳法 - オーラをMAXにする A 拳法用MSハンドを装備して1ミッションクリア - フォースディスチャージ 拳法 - 一定時間オーラをMAXにする D フォースエクステンドの熟練度が最大にする - スプリットフォース 拳法 500% - S 拳法用MSハンドを装備し、拳法EXアクションを装備せずに3ミッションクリア オーラの状態で威力/性能が変化する バスターフォース 拳法 1000% - B スプリットフォースの熟練度が最大にする オーラの状態で威力/性能が変化する クロススラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュテンペスト サーベル 1000% - B クロススラッシュの熟練度が最大にする - ピアシングスラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備し、サーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 スラッシュベネトレイト サーベル 1000% - B ピアシングスラッシュの熟練度が最大にする 突進中無敵 クアッドスライサー ダブルサーベル 650% - A ダブルサーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュレイヴ ダブルサーベル 1200% - C クアッドスライサーの熟練度が最大にする - ゴーストエッジ ダブルサーベル 100% - A ダブルサーベルを装備し、ダブルサーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ファントムエッジ ダブルサーベル 200% - C ゴーストエッジの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる トルネードアックス アックス 500% - S アックスを装備して1ミッションクリア - ホイールストライク 大剣 650% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備して1ミッションクリア 上昇中無敵 ストライクストリーム 大剣 1000% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す B ホイールストライクの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効上昇中無敵 デッドエンドバスター 大剣 450% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備し、大剣EXアクションを装備せずに3ミッションクリア - デッドエンドインパクト 大剣 1000% 敵の全てのパーツを外す C デッドエンドバスターの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効 ソニックスラスト ランス 650% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ A ランスを装備して1ミッションクリア 上昇/落下中無敵 ライトニングスラスト ランス 1200% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ C ソニックスラストの熟練度が最大にする 範囲ダメージ上昇/落下中無敵 ゲイルスパイク ランス 500% 命中後一定時間自機の防御力アップ S ランスを装備し、ランスEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ミリオンスパイク ランス 1000% 命中後一定時間自機の防御力アップ B ゲイルスパイクの熟練度が最大にする 動中のけぞり/吹き飛び無効 スパイラルバインド ムチ 550% 敵を一定時間ショック状態にする A ムチを装備して1ミッションクリア - ボルテックスチャージ ムチ 1100% 敵を一定時間ショック状態にする C スパイラルバインドの熟練度が最大にする 突撃中無敵 ヴォイドポイント ムチ 450% - A ムチを装備し、ムチEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる グラビティスフィア ムチ 1000% - C ヴォイドポイントの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ブレードツイスター ツインブレード 500% - S ツインブレードを装備して1ミッションクリア 回転動作中射撃を防御 汎用 EXアクション名 系統 性能 追加効果 リチャージ 入手法 備考 アーマーリペア 回復 - 自機/近くの味方機を?%回復 B - - フィールドリペア 回復 - 自機/味方機を?%回復 D アーマーリペアの熟練度が最大にする - オフェンサーブースト 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ C ストーリー進行 - フィールドオフェンサー 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ D オフェンサーブーストの熟練度が最大にする - ディフェンサーブースト 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ A ストーリー進行 - フィールドディフェンサー 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ C ディフェンサーブーストの熟練度が最大にする - グラウンドシェイカー 汎用 ?% - S - - アースシェイカー 汎用 ?% - B グラウンドシェイカーの熟練度が最大にする - ブーストタックル 汎用 ?% - S - - パーツ固有 EXアクション名 系統 必要機体 必要部位 追加効果 リチャージ 備考 次元覇王流疾風突き マーシャル ビルドバーニングガンダム アーム プロミネンス B 次元覇王流聖槍蹴り マーシャル レッグ プロミネンス C 超級覇王電影弾 マーシャル ゴッドガンダム ボディ - B マスターガンダム シャイニングフィンガー フィンガー シャイニングガンダム アーム シールドガード不能プロミネンス B ゴッドフィンガー フィンガー ノーベルガンダム アーム B 爆熱ゴッドフィンガー フィンガー ゴッドガンダム アーム C ダークネスフィンガー フィンガー マスターガンダム アーム C 光の翼(V2) ウイング V2ガンダム バックパック - B 突進中無敵 V2バスターガンダム 大型ビームサーベル ウイング ガンダムAGE-2ダブルバレット アーム - B 突進中無敵 二連ビーム・ライフル斬り上げ スラッシュ フルアーマー・ガンダム アーム - B エクスカリバー スラッシュ フォースインパルスガンダム バックパック シールドガード不能 C 真・散雷日輪斬り スラッシュ 真武者頑駄無 バックパック - C 真・散雷日輪斬り(Mk-II) スラッシュ 武者ガンダムMk-II バックパック - B メガランチャー キャノン ドーベン・ウルフ ボディ - B ハイ・メガ・キャノン キャノン ZZガンダム ヘッド - B ハイパー・メガ・カノン キャノン ファッツ バックパック - C メガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ ボディ - B トリプルメガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク ボディ - C フォートレスフォアブラスター キャノン ガンダムAGE-3フォートレス アーム - C ミラージュコロイド カモフラージュ ブリッツガンダム アーム - C 発動中は射撃の誘導が切れて敵から補足されなくなる アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイパージャマー カモフラージュ ガンダムデスサイズヘル(EW) アーム - C EXAMシステム トランス ブルーディスティニー1号機 ヘッド - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 HADESシステム トランス ペイルライダー ヘッド - C ALICE トランス Sガンダム ヘッド - C NT-D トランス ユニコーンガンダム ボディ - C バンシィ MEPE トランス ガンダムF91 ボディ - C ゼロシステム トランス ウイングガンダムゼロ(EW) ボディ - C ウイングガンダムプロトゼロ(EW) ガンダムエピオン(EW) 次元覇王流極意 トランス ビルドバーニングガンダム ボディ - C スーパーモード トランス シャイニングガンダム ボディ - C ハイパーモード トランス ゴッドガンダム ボディ C マスターガンダム ドラゴンガンダム バーサーカーシステム トランス ノーベルガンダム ボディ - C ヴォワチュール・リュミエール トランス スターゲイザー バックパック - C 光の翼(デスティニー) トランス デスティニーガンダム バックパック - C ドライグヘッド トランス アストレイレッドドラゴン ヘッド - C トランザム トランス ガンダムエクシア バックパック - C ガンダムデュメナス ケルディムガンダム レッグ ケルディムガンダム(GNHW/R) ガンダムキュリオス バックパック ガンダムヴァーチェ ダブルオーライザー ダブルオーガンダム セブンソード/G スサノオ レッグ ダブルオークアンタ ボディ バックパック 土星エンジン トランス ヅダ バックパック - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできるブーストゲージオーバーヒート中も耐久値を使用してブーストできる耐久値がなくなると自爆する スーパードラグーン トランス ストライクフリーダムガンダム バックパック C 継続ダメージ発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる SD用 EXアクション名 系統 該当機体 追加効果 リチャージ 入手法 備考 騎士ガンダム彗星剣 スラッシュ 騎士ガンダム - A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 炎の剣 スラッシュ フルアーマー騎士ガンダム プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - サンダーバリアント スラッシュ 魔竜剣士ゼロガンダム (Ver.2) パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 散雷日輪斬り スラッシュ 武者頑駄無 (超鋼Ver.) - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 熱火爆輪斬 スラッシュ 武者號斗丸 (最終決戦Ver.) プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - トルネードスパーク バースト バーサル騎士ガンダム パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - メガランチャーモード バースト コマンドガンダム - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 -
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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール ストライクノワール パーツデータ GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 GP MG 91 GP OVA「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」に登場したMS。 ストライクノワールとは機体名ではなく、ストライクE(強化型)がノワールストライカーを装備した際の呼び名であることが公式設定となっている。 ストライクノワール パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 15670 2 5120 0.9% 0.9% 100% Lv01 ライフルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 トーデスシュレッケン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 47030 2 16480 2.72% 2.72% 7170 Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲パワーエクステンダー --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 15670 2 5120 0.9% 0.9% 0% 14020 Lv01 ライフルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 追加スラスター アンカーランチャー Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 47030 2 16480 2.72% 2.72% 100% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 ビームライフルショーティー Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 31350 2 4380 1.81% 1.81% 110% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スラスターLv01 追加バッテリー 2連装リニアガン + フラガラッハ3ビームブレイド Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 53 91 フラガラッハ3 ビームブレイド ダブルサーベル 23 81 ビームライフルショーティー ダブルライフル 53 91 57mm高エネルギービームライフル ダブルライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 +詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. +詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
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ガンダム
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プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリーダムガンダムのバックパックだけ出ない!」といったことへの救済として働く。 MGパーツは対象外。どんなに集めてもMGセットは販売されない。特定の機体のHGパーツを3種類以上集めず代わりにMGパーツを3種類以上集めた場合もHGパーツが売られることはない。 G-3ガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムデスサイズヘル(EW)、ガンダムヘビーアームズ(EW)、アストレイレッドフレーム改、アストレイブルーフレームセカンドリバイ、クロスボーンガンダムX1、∀ガンダム以上8機体は販売されない。 ガンプラはランナーの状態で入手できるので、スクラッチ用に購入することが可能。 買うものがなくなったら安価で盾パーツつきのジムを大量購入し購入したランナーを一括作成し作成後は出来たパーツを売りまたジムを大量に買う…を繰り返せばわずかながらビルダーレベルのアップに繋がる。未入手パーツを作成したり、☆の数を更新した方が高いビルダー経験値を獲得できるので、あとわずかで次レベルに上がる、というときにでも。 アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他) オプション装備 オプション装備については、専用ページを参照。 オプション装備は、消耗品ではなく装備品である。 階級が上がるごとに販売している装備が追加される 迷彩パターン 消耗品ではない。購入すれば、以降、その迷彩パターンを選択可能になる。 アバター 全てパイロットスーツとなっている。 階級が上がると購入(設定)できるスーツが増える。 男性アバターでも女性アバターでも好きなものを選択可能。男性アバターから女性アバターに変更もできるし、その逆も可能。 ただし、アバタースーツは所持することはできない。アバター購入=アバター設定なので注意。一度購入したアバタースーツでも、再度設定するには購入しなおす必要があるということ。きちんと料金も取られる。 幸い、アバタースーツは比較的安価なので気分で変更しても大きなは問題ない、はず。 その他 PSストアのタブは所謂「課金アイテム」。ゲーム内通貨ではなく実際のお金なので注意。 名称 金額 効果 実装 ラックブースター×3 [JPY]100 最大所持数99個。ミッション中、ランナーの出現率が上がる。1ミッションにつき1個。ハンガー内で使用可能。使用中は画面左下の参加者名の横にマークが付く。他プレイヤーには効果は及ばない 13/06/27 ラックブースター×8 [JPY]200 13/06/27 ラックブースター×15 [JPY]350 13/06/27 ラックブースター×50 [JPY]800 13/06/27 パーツをGPに替える 不要なパーツをグレードと☆数に応じた価格で売却できる。 個別に売る場合は、必要なパーツを売ってしまう可能性があるので注意。 「□」を押すと、重複しているパーツの内、ランクが低いものだけを一括で売却してくれる。体験版と比べて、処分がかなり楽になった。 ただし、一番高いランクのものは重複していても売らないので、個別売却する必要がある。 買取価格表 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 HG 500 1000 1500 2000 5000 6500 8000 10000 11000 12000 13000 MG 14000 15000 16000 17000 20000 25000 30000 40000 50000 60000 80000 ランナーをGPに替える 不要なランナーを色に応じた価格で売却できる。 買取価格表 色 売値[GP] 白 500 青 5000 紫 10000 赤 20000 黄 40000 ストック一括交換 ショップのトップページで「□」ボタンを押すと、ストック内のパーツを一括で売ることが出来る。ただし、なぜかMGパーツもHGパーツとして価格計算されてしまうので要注意。例えばMG☆0パーツの場合、「パーツをGPに替える」なら14,000GPで売れるところが、ストック一括交換だとHG☆0と同じ500GPと、およそ三十分の一になってしまう。MGを入手したてでそれなりにGPの必要な時期にこのバグは結構な痛手である。 VITA版発売時のアップデートでも改善されていない模様。 コメント欄 ストック一括売却(きもいオッサンの画面で□)する際は要注意!MGパーツは「パーツをGPに替える」で1万GP以上で売れるが、ストックに入れて売却だとHGの同☆と同じ計算で下取りされてしまう。ゲームをやりこんでGPの使い道がない人ならあまり影響ないかもだが。 -- 名無しさん (2013-07-10 01 44 46) 今までのMG無駄に売ってしまった (まぁGPたくさんで関係ないですけど) -- マリーダさんLOVE (2014-05-25 21 19 07) 名前 コメント